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La Isla Prohibida

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A partir de: 10 Años

Aprovecha tu talento, haz piña con los demás integrantes del grupo, y tratad de salir de la isla con vuestros tesoros antes de que ésta se hunda. Recordad que... ¡la unión hace la fuerza!

En este apasionante juego cooperativo, el objetivo de los integrantes del grupo es hacerse con los tesoros de una isla mítica, rodeada de misterios y peligros.

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    La Isla Prohibida

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    Aprovecha tu talento, haz piña con los demás integrantes del grupo, y tratad de salir de la isla con vuestros tesoros antes de que ésta se hunda. Recordad que... ¡la unión hace la fuerza!

    En este apasionante juego cooperativo, el objetivo de los integrantes del grupo es hacerse con los tesoros de una isla mítica, rodeada de misterios y peligros.

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    En La Isla Prohibida, los jugadores deberán trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, ¡antes que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y tiene que usar su poder especial para ayudar a su equipo.

    Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero.

    Cómo se juega:

    Al comenzar la partida construiremos nuestra Isla estableciendo las baldosas sobre la mesa. A continuación, mezclamos y ubicamos a un lado el mazo con las cartas de Inundación.

    -Las cartas de Inundación: hay una carta por cada una de las baldosas de la Isla. Sirven para saber qué zonas van ocultándose bajo las aguas. Cada vez que robemos una carta de inundación estaremos obligados a girar la baldosa pertinente a la que hace mención la carta y dejar visible su cara “inundada”. Si una baldosa ya estaba “inundada”, en lugar de volver a girarla la apartamos de la partida.

    Al comenzar se robarán 6 cartas de Inundación, por lo que colocaremos las pertinentes baldosas por su lado “inundado”.

    A continuación se reparte a la suerte un personaje a cada uno de los jugadores. Cada uno de los personajes tiene una cualidad que nos ayudará a conseguir nuestro objetivo. 

    El próximo paso es barajar el otro mazo de cartas del juego (el mazo de los Tesoros) y repartir 2 cartas a cada uno de los jugadores.

    -Las cartas de Tesoros: aunque la mayoría de las cartas de tesoro simbolizan a uno de los 4 tesoros que buscamos en la isla (El Cristal del Fuego, la Estatua del Viento, el Cáliz del Océano y la Piedra de la Tierra), en el mazo también podemos encontrar algunas cartas de ayuda (las cartas de Ascenso en Helicóptero y las de Sacos Terreros), además de las temidas cartas de ¡Las aguas suben!). Las cartas de Tesoro de cada jugador son visibles para todo el mundo durante toda la partida.

    Deberemos situar el indicador del Nivel de Agua en la dificultad escogida. El indicador del Nivel de Agua decretan el número de cartas de Inundación que deben robar los jugadores cada turno. Se comienza cogiendo 2 cartas pero, conforme vayan apareciendo ¡Las aguas suben!, iremos robando cada vez más cartas por turno (lo que quiere decir que la Isla se irá hundiendo cada vez más deprisa).

    En su turno, cada jugador efectúa los siguientes pasos en orden:

    Lleva a cabo un máximo de 3 acciones. Las acciones disponibles son :

    -Mover (a una loseta lindante), Asegurar la baldosa donde esté el jugador o alguna lindante (esto quiere decir: girar de nuevo una baldosa“inundada” para que muestre su cara normal), 

    - Entregar cartas de Tesoro (a otro jugador que se encuentre en la misma loseta que nosotros) o 

    -Recuperar un tesoro (descartándose de 4 cartas iguales del Tesoro que se está recuperando cuando el jugador está en la loseta adecuada).

    -Roba 2 cartas del mazo de Tesoros. Cuando robemos cartas del mazo de Tesoros es posible que cojamos alguna carta de ¡Las aguas suben!. Esto nos impone a elevar el indicador del Nivel de las Aguas y a colocar todas las cartas de Inundación que habíamos robado anteriormente de nuevo sobre el mazo.

    -Roba cartas de Inundación (la cantidad que nos indique el Nivel de Agua). Cuando se roban cartas del mazo de Inundación se aparenta el hundimiento en el océano de la Isla. Por cada carta robada, la baldosa pertinente se debe girar (o eliminar, si ya estuviera girada anteriormente), por lo que conforme avance la partida y vayan despareciendo baldosas, será más complicado moverse por la Isla. Además, las cartas de ¡Las aguas suben! nos devolverán las cartas que ya han salido de nuevo al mazo, por lo que las baldosas inundadas desaparecerán la próxima vez que robemos su carta del mazo de Inundación.

    Fin de la partida:

    Se consigue ganar el juego cuando los jugadores rescatan los 4 tesoros perdidos y escapan de la Isla.

    Cada tesoro se puede recuperar descartándose de 4 cartas iguales cuando el aventurero está en baldosas concretas. 

    Para escapar de la Isla con vida y ganar la partida, todos los aventureros deben reunirse en la baldosa de la Pista de Aterrizaje y utilizar una carta de Ascenso en Helicóptero.

    Pero la partida también puede terminar en derrota si desaparece la Pista de Aterrizaje; o se hunden las dos baldosas donde se esconde algún tesoro todavía no recuperado; o si algún aventurero se ahoga (porque se hunda la baldosa donde esté y no pueda nadar a ninguna adyacente); o si el Nivel del Agua sube hasta el máximo.

    Edad recomendada: + 10 años 

    Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores.

    Tiempo aproximado de la partida : 30 minutos

    ADVERTENCIA: No recomendable para menores de 3 años, ya que contiene piezas pequeñas que podrían provocar asfixia en caso de ser ingeridas por el niño/a. Mantener fuera del alcance de los niños menores de 3 años. Utilícese bajo la vigilancia directa de un adulto. Retirar el embalaje y las sujeciones antes de dar el juguete al niño

    Ficha técnicaocultarMostrar

    Edad 10 Años
    Advertencias de seguridad ¡ADVERTENCIA! No es apto para niños menores de 3 años, debido a que existe peligro de asfixia por la presencia de piezas pequeñas
    Advertencia específica: Retire todo el empaquetado, incluyendo cuerdas y sujeciones antes de dar el juguete al niñ@.
    Baterías No necesita baterías

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