Catan - El Juego Ver más grande

Catan - El Juego

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A partir de: 10 Años

Se trata de un juego que aúna la estrategia, la astucia y la capacidad para negociar y en el que los jugadores tratan de colonizar una isla, Catan, rica en recursos naturales.

Construyendo pueblos, estableciendo rutas comerciales, etc.

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    Catan - El Juego

    Catan - El Juego

    Se trata de un juego que aúna la estrategia, la astucia y la capacidad para negociar y en el que los jugadores tratan de colonizar una isla, Catan, rica en recursos naturales.

    Construyendo pueblos, estableciendo rutas comerciales, etc.

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    ¡Déjate conquistar por este apasionante juego de estrategia! Sácale el máximo provecho a tus recursos, estudia bien tus intercambios, y conseguirás que tus territorios se conviertan en los más ricos y prósperos.

    Como se juega :

    El propósito es colonizar la isla que se formará con la elaboración de recursos naturales:

    Campo de Bosque. Da la madera
    Campo de Pasto. Suministra la lana de las ovejas.
    Campo sembrado de cereales
    Cerro de arcilla
    La Montaña tendrá la minería.
    El desierto no elabora nada.

    Cada jugador parte con 2 poblados y 2 carreteras que valen 1 punto. A medida que se construyan carreteras y nuevos pueblos se obtendrán puntos. Los pueblos se pueden transformar en ciudades para ganar 2 puntos. Para ello necesitaremos las materias primas, que se conseguirán mediante las tiradas de los dados y la puntuación de cada hexágono del tablero. Si estos números coinciden, quien tenga un poblado/ciudad en estos campos, cobrará su materia prima.
    Para edificar un nuevo poblado en las bifurcaciones libres, necesitarás que tus carreteras lleguen hasta allí con una distancia de al menos 2 bifurcaciones.

    Cada turno se compondrá de los siguientes movimientos:
    1-Tirar los dados para obtener material primas.
    2-Si se quiere comerciar con el resto de jugadores.
    3-Construir carreteras, pueblos, ciudades y/o comprar cartas de desarrollo.

    Existen tres tipos de cartas desarrollo:
    -Progreso.
    -Puntos de victoria.
    -Cartas Caballero:
    Esta carta da la oportunidad al jugador de cambiar de posición al ladrón. Si el jugador juega esta carta, tendrá que mover enseguida al ladrón al terreno de su elección.
    Podrá robar una carta de materia prima a un jugador que tenga algún poblado o alguna ciudad anexa.Si acumulas 3 de estas cartas, obtendrás la carta especial Gran ejército de caballería con una puntuación de 2 puntos. Si otro jugador mejora estas 3 cartas, obtendrá esta carta especial con sus 2 puntos.

    Cómo Construir :
    El jugador según tire los dados, podrá construir, dando las combinaciones que se pidan de materias primas, las cuales se colocan en el mazo de reservas. En su turno, el jugador podrá construir lo que quiera y pueda. También podrá comprar cartas de desarrollo, si tiene las materias primas necesarias.
    Los jugadores empiezan el turno con quince carreteras, cinco poblados y cuatro ciudades. Cuando se construye una ciudad, se recupera el poblado. Sin embargo, las ciudades y carreteras que se hayan construido, se quedarán así hasta el final.

    Comerciar :
    Después de la tirada de dados para saber qué terrenos producen, el jugador podrá comerciar con el resto de jugadores para conseguir las materias primas que necesite para construir o comprar. Podrá intercambiar materias primas con el resto de jugadores o mediante el comercio marítimo.

    Carreteras :
    Las carreteras serán las conexiones entre poblados y ciudades propias y se construyen encima de los caminos. Se podrán construir seguidas de encrucijada con poblado o ciudad propia, o después de una encrucijada no ocupada si llega una carretera propia.
    Las carreteras solas sólo dan puntos victoria con la carta especial Gran ruta comercial.

    Excepciones del juego :
    Cuando sale el siete en la suma de los dados será el turno del ladrón y nadie recibirá materia prima.Todos los jugadores con más de 7 cartas de recursos en su mano tendrán que descartarse de la mitad de ellas, redondeando en los números impares al alza. Luego el jugador tendrá que cambiar al jugador de lugar. Robará una carta de materia prima a uno de los jugadores que tenga fichas en este hexágono. A partir de este momento, mientras esté el ladrón en este campo, los jugadores no podrán obtener materias primas aunque así salga en los dados.

    Edad recomendada: + 10 años 

    Número de jugadores: de 3 a 4 jugadores.

    Tiempo aproximado de la partida : 1 Hora y media

    ADVERTENCIA: No recomendable para menores de 3 años, ya que contiene piezas pequeñas que podrían provocar asfixia en caso de ser ingeridas por el niño/a. Mantener fuera del alcance de los niños menores de 3 años. Utilícese bajo la vigilancia directa de un adulto. Retirar el embalaje y las sujeciones antes de dar el juguete al niño

    Ficha técnicaocultarMostrar

    Edad 10 Años
    Advertencias de seguridad ¡ADVERTENCIA! No es apto para niños menores de 3 años, debido a que existe peligro de asfixia por la presencia de piezas pequeñas
    Advertencia específica: Retire todo el empaquetado, incluyendo cuerdas y sujeciones antes de dar el juguete al niñ@.
    Baterías No necesita baterías

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