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DEVIBGFLY
A partir de: 10 AñosJuego de estrategía basado en la mítica serie de TV.Los jugadores serán los capitanes de la tripulación de mercenarios,mecánicos y otros profesionales.Partidas de 120 minutos para 1-5 jugadores.
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Firefly
Juego de estrategía basado en la mítica serie de TV.Los jugadores serán los capitanes de la tripulación de mercenarios,mecánicos y otros profesionales.Partidas de 120 minutos para 1-5 jugadores.
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Cómo se juega:
Primero se escoje una de las 6 cartas de historia, que indicará el objetivo del juego, con varios pasos que todos los jugadores tendrán que seguir. En un turno, podremos hacer 2 acciones de un total de 4 disponibles.
Elegimos una historia que necesitará mucho dinero, El dinero se consigue con las submisiones que encontraremos por el camino, Esas submisiones son el atractivo principal del juego, antes de emprender las aventuras, necesitas dinero para conseguir tripulación, armas y mejoras de la nave.
Repartidos por el mapa, hay 5 puntos en los que se pueden conseguir nuevas misiones, con varios niveles de dificultad.
-Las de Harken, comandante de la alianza, son las más fáciles: suelen basarse en transportar mercancías de un lugar a otro.
- Las de Ammon Duul tienen un poco más difíciles y producen más dinero.
-Badger tiene bastantes misiones que pagan muy bien, pero que precisan una tripulación bien preparada para enfrentarse a desafíos.
- Patience y de Niska, las más difíciles, normalmente ilegales y inmorales, pero muy bien pagada.
Cuando completamos una misión con un personaje u otro, pasamos a ser más fuertes.
También hay 5 puntos del mapa en los que podemos aprovisionarnos de armas, tripulación, objetos especiales, mejoras de la nave . Cada uno de estos 5 puntos tiene su peculiaridad.Además podremos comprar objetos míticos como el gorro de Jayne o el vestido de Kaylee, que además nos serán útiles para las misiones.
Los personajes tendrán un precio, cualidades especiales, un valor y un oficio. Los costes, sumados entre todos los de la tripulación, permitirán pasar reconocimientos junto con la tirada de un dado, para así ir finalizando misiones. Los objetos que consigamos servirán para sumarse a estos reconocimientos. El precio marcado en la carta de personaje también se debe pagar como sueldo al finalizar cada misión. Por último, si una misión es inmoral, los personajes que tengan “moral” en su descripción se enfadarán al hacerla, y si tuvieran que enfadarsepor segunda vez, se irán de la nave.
El mapa está dividido en dos espacios. El espacio central, territorio de la Alianza, por el que se mueve el crucero, y el espacio exterior, por el que se mueve la nave Reaver. Cada vez que tengamos que movernos por estos espacios, sacaremos una carta de navegación por espacio que adelantemos. Si por lo que sea acabamos topando con la nave de la Alianza, y estamos llevando a cabo una misión ilegal, llevamos contrabando o personas buscadas o bien nuestra nave está siendo buscada por algún motivo se nos confiscará todo el material ilegal y se nos multará por cada ficha de busca y captura que tuviéramos. En caso de que sea la nave Reaver la que nos atrape, despedíos de la tripulación.
Puede pasar que cuando vayáis a realizar una misión, se os pedirá que levantéis una o más cartas de Misbehave, que le dan mucha vida al juego. Estas cartas suelen contener 2 objetivos a escoger. Si pasas el reconocimiento de la carta de misbehave, has cumplido la misión, pasa a cobrar. En caso contrario, a veces podrás intentar repetirlo el próximo turno o a veces simplemente fracasarás y además pasarás a estar buscado por la Alianza. Estas cartas son una circunstancia aleatoria muy fuerte, ya que a veces tendrás retos extremadamente sencillos o que pasarás por tener ciertos objetos y a veces tendrás retos que serán muy difíciles de superar limpiamente. La misión principal te requerirá que descubras muchas cartas de misbehave,
Edad | 10 Años |
Advertencias de seguridad | ADVERTENCIA DE SEGURIDAD: PELIGRO DE ATRAGANTAMIENTO. Juguete no recomendado para menores de 3 años, porque contiene piezas pequeñas que podrían provocar asfixia en caso de ser ingeridas o inhaladas por el/la niño/a. Utilizar bajo vigilancia de un adulto. |
Advertencia específica: | Retire todo el empaquetado, incluyendo cuerdas y sujeciones antes de dar el juguete al niñ@. |
Baterías | No necesita baterías |
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