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DEVIBGOCHO
A partir de: 10 AñosJuego de dominio de territorio rápido y fácil .Crea tú propio imperio y conquista el mundo en menos de 10 minutos. Juego de 2 a 5 jugadores a partir de 12 años.Batallas entre ejércitos,expansión y comercio.
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Un Imperio En Ocho Minutos
Juego de dominio de territorio rápido y fácil .Crea tú propio imperio y conquista el mundo en menos de 10 minutos. Juego de 2 a 5 jugadores a partir de 12 años.Batallas entre ejércitos,expansión y comercio.
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Cómo se juega:
Crea un imperio y conquista el mundo en menos de 10 minutos.
Elige una carta,obtén con ella una mercancía y una acción.Las ventas de recursos nos dar´an puntos de victoria,y las acciones nos permitirán conquistar el mapa.Los jugadores tendrán que comprar las cartas disponibles para ampliar sus ejércitos , destruir los ejércitos de los demás jugadores y expandirse o crear ciudades.
Barajaremos las cartas y las colocaremos boja abajo al lado del tablero.
Cada jugador recibe: 14 cubos de su color, estos cubos representan su ejercito y 3 cubos del mismo color que representan sus ciudades.
En primer lugar todos los jugadores colocaran 3 cubos de ejercito en la ciudad inicial del tablero.Y se repartirán las monedas dependiendo del número de jugadores,no se podrán obtener más monedas en toda la partida.Por último colocaremos 6 cartas del mazo de robo boca abajo encima del tablero.
Antes de empezar la partida debemos decidir que jugador será el inicial mediante una puja.Cada jugador pondrá una cantidad de monedas en su puño cerrado,todos a la vez abren su mano para enseñar la cantidad de monedas pujadas,el que haya pujado más monedas será el que empieza la partida y devolverá las monedas pujadas a la caja.
Cada jugador en su turno cojerá una carta de las que están encima del tablero de juego,y pagará el número de monedas que corresponda por ella.Cada vez que un jugador coja una carta ,esta se repondrá en el extremos derecho por una del mazo de robo.
Cada carta proporciona una mercancía y una acción que se tiene que realizar en el mismo turno de juego.
Tipos de carta :
-Colocar ejércitos : El jugador podrá colocar en el tablero el numero de ejércitos que indica la carta.Sólo se puede colocar ejercito en la ciudad inicial o en una región donde este jugador tenga una ciudad.
-Mover ejércitos : El jugador podrá mover por tierra el número de ejércitos que indique la carta.
-Moverse por tierra o mar : El jugador podrá mover por tierra o por mar el número de ejércitos que indique la carta.
-Fundar una Ciudad : El jugador podrá colocar una ciudad en cualquier del tablero donde tengas al menos un ejercito.( una misma región puede tener ciudades de varios jugadores).
-Destruir ejércitos : El jugador podrá destruir un ejercito de cualquier jugador de cualquier sitio del tablero.
-Acciones con / o un + : Si en la carta aparecen dos acciones distintas separadas por una barra , el jugador puede elegir que acción realizar.Si por el contrario en la carta aparecen dos acciones diferentes separadas por un + ,el jugador podrá realizar las dos acciones.
La partida finaliza cuando cada jugador tenga un determinado numero de cartas que va determinado dependiendo del numero de jugadores.Es cuando los jugadores contaran sus puntos de victoria.
-Regiones : Cada jugador recibirá un punto de victoria por cada región que controle.para controlar una región tendremos que tener mas ejércitos que el resto de jugadores en esa región.
-Continentes : Cada jugador obtendrá un punto de victoria por cada continente que controle,para ello tendremos que tener más regiones controladas que el resto de jugadores.en dicho continente.
-Mercancías :Cada jugador obtendrá puntos de victoria según el numero de mercancías del mismo tipo que tenga en su poder.
El jugador con más puntos de victoria será el ganador de la partida.
Edad | 10 Años |
Advertencias de seguridad | ADVERTENCIA DE SEGURIDAD: PELIGRO DE ATRAGANTAMIENTO. Juguete no recomendado para menores de 3 años, porque contiene piezas pequeñas que podrían provocar asfixia en caso de ser ingeridas o inhaladas por el/la niño/a. Utilizar bajo vigilancia de un adulto. |
Advertencia específica: | Retire todo el empaquetado, incluyendo cuerdas y sujeciones antes de dar el juguete al niñ@. |
Baterías | No necesita baterías |
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