Categorías
CIFE98118
A partir de:Pasa una tarde divertida con este juego de mesa que te dejará sin aliento.
Coge la zarahoria o te convertirás en un burro.
¡¡¡ 5% de descuento EXTRA !!! En tu pedido superior a 50€, válido hasta el 15 de Mayo.
Fecha de disponibilidad:
Notificarme cuando esté disponible
No Seas Burro.
Pasa una tarde divertida con este juego de mesa que te dejará sin aliento.
Coge la zarahoria o te convertirás en un burro.
Destinatario :
* Campos requeridos
o Cancelar
Contenido: 1 Hocico, 3 Zanahorias, 4 Diademas con Orejas, 16 Cartas.
La dinámica del juego es intentar emparejar una serie de cartas, coger la zanahoria y si no la coges entre rondas seguidas, te convertirás en Burro.
Juego didáctico y familiar.
Advertencias de seguridad | ADVERTENCIA DE SEGURIDAD: PELIGRO DE ATRAGANTAMIENTO. Juguete no recomendado para menores de 3 años, porque contiene piezas pequeñas que podrían provocar asfixia en caso de ser ingeridas o inhaladas por el/la niño/a. Utilizar bajo vigilancia de un adulto. |
Advertencia específica: | Retire todo el empaquetado, incluyendo cuerdas y sujeciones antes de dar el juguete al niñ@. |
Baterías | No necesita baterías |
¡Pásalo genial con el juego donde la destreza y la habilidad con las manos son clave para ser el vencedor! ¡Saca el mayor partido posible a tus reuniones familiares y de amigos con los juegos de mesa que nunca pasan de moda y entretienen a pequeños y mayores! Incluye: 26 Palillos en práctica cajita de madera para llevar
¡Un juego para toda la familia, lleno de anécdotas extraordinarias! Sigue las instrucciones del presentador y prepárate para grandessorpresas. Escucha la insólita información que cuenta el presentador y adivina si es Verdadera o Falsa. ¡Prepárate para ser el másrápido en contestar! Obtendrás un punto si contestas correctamente... ¡Pero cuidado, perderás...
Juego de habilidad y rapidez de 2 a 4 jugadores a partir de 6 años y una duración aproximada de 15 minutos.Cada jugador dispone de 5 cubiletes de diferentes colores,que tendrá que disponer de la forma correcta que marque su carta antes que sus adversarios y tocar el timbre.