Fila Filo Ver más grande

Fila Filo

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A partir de: 6 Años

Fila Filo es un divertido juego de mesa para toda la familia en el que sobre todo disfrutarán los más pequeños de la casa de estrategia y azar.Para 2-4 jugadores y una duración de unos 20 minutos. Habrá que conseguir que tus hormigas lleguen a la meta las primeras,pero ten cuidado con las arañas que nos harán retroceder.

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    Fila Filo es un divertido juego de mesa para toda la familia en el que sobre todo disfrutarán los más pequeños de la casa de estrategia y azar.Para 2-4 jugadores y una duración de unos 20 minutos. Habrá que conseguir que tus hormigas lleguen a la meta las primeras,pero ten cuidado con las arañas que nos harán retroceder.

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  • 30,00 €

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    Cómo se juega:

    El objetivo es ser el primer jugador en conseguir que su equipo de 3 hormigas lleguen a la meta.

    Cada jugador escoge un color de hormigas y pone sus 3 hormigas en la casilla de salida del tablero de abajo.

    Por turnos, cada jugador tira los 3 dados a la vez. La acción a efectuar será lo que aparezca en el dado verde, 

    Si aparece el símbolo de la hormiga, el jugador moverá una de sus hormigas, tantas casillas como indique el dado marrón.
    Si aparece el símbolo de la araña, el jugador moverá las dos arañas de la parte superior del tablero, tantas casillas como indique el dado negro.
    Si aparece el símbolo de la hoja, el jugador cogerá la cepa de árbol y la colocará en la casilla que quiera. Antes o después de mover la cepa, 
    escogerá si mueve una de sus hormigas según el dado marrón o las arañas según el dado negro.

    Excepciones: Las hormigas situadas debajo de la cepa no se pueden mover. Y las hormigas que tengan otras hormigas encima, arrastran estas hormigas con ellas en el movimiento. Si tiene hormigas debajo, se quedan, esas no se arrastran.

    Las arañas, se desplazan arrastrando, sin levantar.

    Al desplazar las arañas, hay que intentar que la que está colgando, atrapecon su imán a una hormiga de abajo, Se puede mover cualquiera de las dos arañas, a la casilla roja anexa que se quiera (tantos movimientos como el dado negro indique).

    Nunca puede haber más de dos casillas rojas entre las dos hormigas, o la araña que cuelga (Filo) se caerá.

    Si Filo atrapa a una hormiga, la hormiga atrapada vuelve a la casilla de inicio.

    Movimiento de la cepa: se pone la cepa en la casilla que se quiera. Si ponemos la cepa sobre una hormiga propia, esta quedará protegida (la araña no puede atrapar a una hormiga que esté tapada por la cepa).

    Si al mover la cepa hormigas encima, se mueven con la cepa. Pues bien; si hay una hormiga tuya encima de la cepa y te toca moverla, puedes moverla a una de las últimas casillas y luego mover la hormiga para que directamente entre a la meta. Eso sí, recuerda que la cepa ha de ir a una casilla con hormigas, así que necesitas que haya hormigas cerca de la meta.

    La partida finaliza cuando las tres hormigas de un jugador llegan a la meta.

    Ficha técnicaocultarMostrar

    Edad 6 Años
    Peso 872.00 g
    Largo 29.80 cm
    Ancho 7.40 cm
    Alto 29.80 cm
    Advertencias de seguridad ADVERTENCIA DE SEGURIDAD: PELIGRO DE ATRAGANTAMIENTO. Juguete no recomendado para menores de 3 años, porque contiene piezas pequeñas que podrían provocar asfixia en caso de ser ingeridas o inhaladas por el/la niño/a. Utilizar bajo vigilancia de un adulto.
    Advertencia específica: Retire todo el empaquetado, incluyendo cuerdas y sujeciones antes de dar el juguete al niñ@.
    Baterías No necesita baterías

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